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藝術·設計·工匠 | 2026.08.15 勝亞金工創意設計比賽
擔任主審 | 與參賽者、學生對話
從技術到靈魂|講座講義
講座形式:坐著與學生聊天、討論,而不是單向演講。
A.講師完整版:完整保存講座思考脈絡,供講者現場提示與記憶。
B.學生筆記版:精簡關鍵字與問題,讓學生邊聽邊記。
A|講師完整版
這不是逐字演講稿,而是一張可以在現場喚起完整思考的地圖。
一、藝術:做自己/提問
藝術可以做自己。藝術也可以是對社會、對世界提出問題與疑問。當創作者充滿疑問,創作就可能成為尋找答案的方式。
你認為藝術仍必須兼具美感。若完全失去美感,作品即使有概念,也可能失去作品本身的力量。
關鍵字:做自己、提問、疑問、世界、社會、美感、靈魂。
二、設計:Answer/回應/對話
設計必須面對人的需求,尤其是業主的需求。設計師要溝通、討論,理解對方喜歡什麼、需要什麼、想表達什麼與作品的主題。
設計不是把自己知道的元素截取一點、再截取一點,最後拼成一個「拼裝車」。設計真正重要的是理解之後的回應:Answer。它是一種對話。
關鍵字:需求、業主、溝通、討論、理解、Answer、回應、對話。
三、工匠:技術與靈魂
工匠可能擁有非常高超的技術,把師父或前輩傳下來的技藝做到極細、極漂亮。但技術很高,不代表作品一定有自己的靈魂。
要追問:作品裡有沒有自己的思考、自己的語言、自己的生命?藝術與工匠的差別之一,在於作品是否只有技術,還是技術之上存在創作者自己的靈魂。
關鍵字:技術、傳承、精專、精細、漂亮、靈魂、自己的語言。
四、創作從哪裡來?不要只從珠寶找珠寶
珠寶藝術的靈感可以來自文學、詩、電影、動漫,以及生活周遭發生的人、事、物。真正重要的是仔細觀察。
尤其文學與詩很容易被忽略。一首詩、一篇小說、一段文字中的情緒、時間、記憶或問題,都可以成為珠寶創作的種子,而不是直接把故事做成首飾。
可舉例:徐志摩與新詩、白先勇《台北人》、〈遊園驚夢〉等。重點不是教文學史,而是讓學生理解文學如何進入創作。
關鍵字:文學、詩、電影、動漫、生活、觀察、感受、轉化。
五、文藝復興:從宗教到人的觀看
文藝復興早期有大量宗教藝術,為教會、教堂而創作。米開朗基羅、達文西、拉斐爾等人的創作,可以讓學生看見藝術與委託、贊助、宗教之間的關係。
藝術家接受委託時,作品必須面對委託者的需求。這本身與設計有共同之處:你不是完全不管對方。
但文藝復興的重要轉變之一,是人文主義逐漸強化,人的觀察、人體、自然、個體與人的精神受到更大的重視。
問題:一件作品可以同時是被委託的設計,又具有藝術性嗎?可以。關鍵在於創作者是否在需求之中產生真正的創作與原創。
關鍵字:宗教、教堂、委託、贊助者、需求、人文主義、人、原創。
六、藝術與設計的交界:轉化
一個好的創作,可以同時具有設計與藝術的性質。它不只是符合需求,也不只是漂亮;它在回應需求的同時,產生自己的創作語言。
比「原創」更值得談的是「轉化」:吸收、理解、消化,再重新形成自己的語言。
創作者不可能完全不受世界影響。真正重要的是,從世界吸收之後,最後產生的是不是自己的東西。
關鍵字:需求、限制、回應、美感、原創、吸收、理解、消化、轉化。
七、作品完成後:作品開始與觀賞者對話
作品放到展場後,就開始透過作品與觀賞者產生對話。不同觀賞者會產生不同理解;同一個人,在不同時間看同一件作品,理解與感受也可能完全不同。
可以用閱讀聖經作為個人信仰經驗的例子:同一段神的話,在不同生命階段、不同時間閱讀,可能有不同的領受。
作品、電影、畫、詩都可能在不同時間與我們說不同的話。作品沒有變,但觀看的人變了。
可以留下:藝術家把自己的問題放進作品;觀賞者把自己的人生帶進作品;於是作品成為兩個生命之間的對話。
關鍵字:作品、展場、觀賞者、對話、時間、理解、感受、領受。
八、技術:讓思想真正被看見
技術不是藝術的對立面。沒有扎實技術,藝術家的思想可能沒有辦法完整呈現。
學金工時,技術一定要扎根。你的腦中有設計,或藝術家、珠寶設計師交給你設計圖,你就必須有能力把對方的想法、意念準確做出來。
你的標準是:至少呈現九成以上。不能因為做不好,就把結果說成另一種美感。「做不到」本身不是創意。
設計圖與成品基本上應該符合。藝術家自己的創作可以在過程中改變,但那應是有意識的創作選擇,而不是技術不足後被迫改變。
匠魂不是單純把東西做得漂亮,而是有能力承載並實現一個人的思想。
關鍵字:技術、扎根、匠魂、準確、90%以上、設計圖、實現、承載思想。
九、轉化 ≠ 拼裝
看別人的珠寶作品,這個作品取一個元素,那個戒指取一個元素,耳環再取一個元素,最後組合,再加一點自己的東西,這就是拼裝車。
問題不是用了別人的元素這麼簡單,而是沒有真正經過自己的轉化。
轉化可以從葉子開始:你看過很多葉子、自然、光影、結構與生命現象,最後不必直接做一片葉子,而是把對自然的理解轉換成一件與原始事物完全不同的珠寶。
轉化:觀察 → 吸收 → 消化 → 轉換 → 形成自己的語言。
拼裝:這個不錯 → 那個不錯 → 再拿一個 → 組合 → 加一點自己的東西。
創作比賽若參賽作品提前公開,後交件者可能把前面作品當素材庫。若評審只看表象,拼裝作品甚至可能得到名次。這不是小問題,而是創作者的創作倫理。
關鍵字:拼裝、轉化、模仿、觀察、吸收、消化、自己的語言、創作倫理。
十、最後:年輕世代的責任
珠寶藝術、珠寶產業、服裝設計與其他創意領域,都需要下一個世代繼續推動。
年輕人有自己的責任,不只是消費前一代留下的品牌、風格與答案,而是重新建立自己的審美與語言。
你觀察到:有些市場文化比較重視品牌與Logo,讓品牌穿在人身上;而台灣一些年輕人反而更在意設計,即使沒有巨大Logo,也願意靠自己的審美把東西穿出美感。
最後不要替學生下完整答案,而是把問題交還給他們:你們這一代要創造什麼?你們要留下什麼?你們敢不敢提出新的問題?
收束句:一個產業能不能繼續往前走,不是看我們這一代留下多少答案,而是看下一代敢不敢提出新的問題。
關鍵字:年輕世代、責任、下一代、審美、自我表達、創造、問題、未來。
B|學生筆記版
請邊聽邊記。這不是標準答案,而是幫助你整理自己的思考。
1|藝術
做自己|提問/疑問|世界/社會|美感|靈魂
我的筆記:____________________________________________________________
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2|設計
需求|業主|溝通/討論|Answer/回應|對話|不是拼裝
我的筆記:____________________________________________________________
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3|工匠
技術|傳承|精專|匠魂|技術如何承載思想?
我的筆記:____________________________________________________________
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4|創作從哪裡來?
文學|詩|電影|動漫|生活|觀察|感受
我的筆記:____________________________________________________________
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5|文藝復興
宗教|委託/贊助|教堂|人文主義|人|藝術與設計
我的筆記:____________________________________________________________
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6|作品與觀賞者
作品|展場|觀賞者|對話|不同的人|不同的時間|不同的理解
我的筆記:____________________________________________________________
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7|技術
扎根|設計圖|準確呈現|90%以上|匠魂
我的筆記:____________________________________________________________
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8|轉化 ≠ 拼裝
拼裝:拿別人的元素組合|轉化:吸收→消化→重新形成自己的語言
我的筆記:____________________________________________________________
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9|創作倫理
創作比賽|提前公開|模仿/拼裝|原創性|評審
我的筆記:____________________________________________________________
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10|給年輕世代
我這一代要創造什麼?|我要留下什麼?|我的審美是什麼?|我敢提出什麼新的問題?
我的筆記:____________________________________________________________
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